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我们的技术攻关工作已经临近尾声,现已正式进入内容生产阶段。
慢工出细活。如果你也对内容娱乐的创作充满热情,并且拥有不错的技艺和能力,请勿犹豫,随时都能与我们取得联系。
事无大小,每一份贡献都不容小觑。
我们仍需要以下人员:
角色美术
任务
- 负责角色的美术设计与制作,掌握各种风格角色、动物的制作。
- 负责角色及相关模型的导入、导出及优化。
- 使用美术工具增强人物角色的艺术表现力。
- 及时和组长沟通、总结工作进展和问题。
能力
- 精通 Unreal 材质模块、灯光模块,并后期调整参数,提升艺术效果。
- 熟悉建模和纹理绘制工具(优先Maya)。
- 良好的美术功底,对项目的美术风格有良好的把控能力,UV条理清晰,贴图质感精细。
- 具有一定的审美意识、敏锐的观察力和追求卓越的理念。
环境美术 – 地编/光照
任务
- 主要负责 Unreal 场景地形的编译及优化。
- 负责模型的导入、导出及优化。
- 负责场景地形的表现,完成地形/灯光现象级渲染与材质制作。
- 及时和组长沟通、总结工作进展和问题。
能力
- 熟练掌握 Unreal 材质模块,灯光模块,后期参数调整提升美术效果。
- 熟悉风格化地形创建工具。
- 精通 UE 场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。
- 熟悉建模及纹理贴图工具。
- 具有一定的审美意识、敏锐的观察力和追求卓越的理念。
道具美术
任务
- 主要负责各类动、静态物体以及可交互道具的美术设计。
- 负责物件、道具模型导入导出和优化工作。
- 使用美术工具提升各类美术资产的艺术表现。
- 及时和组长沟通、总结工作进展和问题。
能力
- 具备一定的审美、敏锐的观察力和追求精益求精的想法.
- 熟悉建模及纹理贴图工具(Maya/Substance Painter 优先)。
- 良好的美术功底,对项目的美术风格有良好的把控能力,UV条理清晰,贴图质感精细。
- 具有一定的审美意识、敏锐的观察力和追求卓越的理念。
图形程序
任务
- 开发新的和增强现有的图形技术(渲染,照明,阴影,着色器,剔除,场景分区管理等),以帮助实现先进的视觉效果。
- 与程序团队的其他成员密切合作,协助集成图形技术,确定该技术的扩展,并帮助创建这些改进。
- 与美工、设计师和其他内容创作者合作,确保他们能够充分利用技术。
- 偶尔指导团队中更初级的成员。
能力
- 过硬的英语文档阅读能力。
- 计算机科学或相关学科学位或同等经验。
- 3年以上PC或主机图像开发经验。
- 熟悉实用的C/C++技能。熟悉引擎底层。
- 拥有HLSL或其他特定供应商着色器程式语言编码的经验。
- 拥有3D图形 API 经验(Direct3D 11+/OpenGL/Vulkan或特定供应商)。
- 拥有使用相关平台工具(RenderDoc,Pix,Razor GPU等)调试图形管道的经验。
- 拥有多线程编码经验。拥有处理大型代码库的经验。
- 最好熟悉Houdini、Substance Designer等工具的PCG生产流程。
程式组长 – 游戏性
任务
- 与美术和设计团队合作,设计、实施并维护相关系统,为游戏主角创建各种交互系统以及后端逻辑。
- 执行设计良好、稳健且优化的战斗玩法功能,将其整合到我们的主角、动画、玩法和物理系统中。
- 专注于内存和性能,同时努力实现更多的真实感,可信度和准确性,并在有限的资源下实现各类系统。
能力
- 过硬的英语文档阅读能力。
- 熟悉实用的C++/C#技能。熟悉虚幻引擎的使用。
- 对核心游戏系统和技术的技术向理解。
- 较强的数学能力。
- 了解常用的动画技术,如动画树。
程序 – 开放世界AI、游戏交互 & 系统机制
任务
- 与美术和设计团队合作设计、实施和维护系统,以创建先进的开放世界AI模拟,各类流畅、写实的交互系统和后台逻辑。
- 执行设计良好、稳健且优化的战斗玩法功能,将其整合到我们现有的各AI角色、动画、玩法和物理系统中。
- 专注于内存和性能,同时努力实现更多的真实感,可信度和准确性,并在有限的资源下实现各类系统。
能力
- 过硬的英语文档阅读能力。
- 熟悉实用的C++/C#技能。熟悉虚幻引擎的使用。
- 对核心游戏系统和技术的技术向理解。
- 较强的数学能力。
- 了解常用的动画技术,如动画树。
- 有相关系统经验如:人口,流,多线程,内存管理等。
程序 – 任务流
任务
- 主要负责按需实现稳定、良好的任务流程后端逻辑,执行设计良好、稳健且优化的开放世界任务流程框架。
- 专注于内存与性能,努力实现流畅的开放世界任务后端框架。
- 及时和组长沟通、总结工作进展和问题。
能力
- 过硬的英语文档阅读能力。
- 熟悉实用的C++/C#技能。
- 对游戏核心系统和技术的技术向理解。
- 熟悉 Unreal C++、蓝图及各组件的应用。
- 有相关框架系统或相关系统的的构建经验。
场景策划
任务
- 主要负责基于故事情节和主题风格,制定游戏场景与关卡的规范方案,营造出符合多种具有层次感的场景。
- 与美术、程序、设计密切沟通合作,以确保场景设计能够与游戏的各元素兼容良好,确保场景的合理性与总体协调性。
- 主动识别并降低风险,确保项目按计划并在预算之内进行。
- 辅助剧本、叙事方案等制作,努力实现新颖、符合总体基调的叙事。
- 推行敏捷开发方案和最佳实践,以最大限度地提高团队生产力和产出。
- 及时和组长沟通、总结工作进展和问题。
能力
- 良好的美术与设计功底,能够绘制出精良的场景概念草图和细节设计。
- 技术侧理解 Unreal Engine 和相关工具中各类技术实现的总体逻辑。
- 拥有参与制定开放世界场景方案的经验。
- 良好的英语表达能力。善于和美术、程序、设计良好沟通。
- 很强的平衡创意视野、技术可行性和项目限制的能力。
- 海量PC/主机游戏游玩经历,重度3D游戏玩家。
- 一定的审美意识、敏锐的观察力和追求卓越的理念。
技术美术 – 动作向
任务
- 负责制定完整的动画制作规范,保证角色绑定、服饰绑定、流畅写实的动作系统能够符合产品级别的需求。解决动捕、面部捕捉中遇到的各类技术问题。
- 独立开发美术需要的动画、绑定类工具。
- 及时和其他内容创作者协调工作,对接外包团队精准沟通。
- 在确保稳定性的前提下,及时跟进业界最新的前沿技术与工具研发方案。
- 快速定位性能热点,解决疑难杂症。
能力
- 过硬的英语文档阅读能力。
- 充分理解动画蓝图/动画状态机/动画混合树的原理和使用方法。
- 熟悉对maya和3dsmax的脚本开发(优先python)。
- 深度理解绑定与动画制作,熟悉游戏中动画的拆分、组装、混合原理,熟悉IK重定向。
- 深度理解写实的面部运动规律与表现。
- 熟悉实用的C#技能,熟悉虚幻引擎的使用。
- 理解三维数学函数(线性代数和矢量数学)。
- 最好熟悉MaxScript脚本,有高保真级别产品动画/Cg影视制作经验。
技术美术 – 全能/渲染向
任务
- 负责美术与程序之间的沟通,配合实现美术效果,提高画面整体表现力。
- 制定美术资源规范,提高导出资源的可用性和规范性。
- 在确保稳定性的前提下,及时跟进业界最新的前沿技术与工具研发方案。
- 快速定位性能热点,解决疑难杂症。
- 重点针对方向:互动流体,光照阴影,体积雾,后处理,粒子特效,布料和毛发系统等。
能力
- 过硬的英语文档阅读能力。
- 熟悉 GLSL/HLSL/Cg 至少一种Shader编码(优先HLSL),并且能将其应用于产品级别图形制作与优化。
- 熟悉图形学基本原理,熟悉PBR流程,熟悉光栅化渲染管线,熟悉高质量的实时渲染技术。
- 熟悉实用的C++/C#技能,熟悉虚幻引擎的使用。
- 熟练使用RenderDoc等Profile工具,大量减少或杜绝资源出错概率。
- 熟练运用风格化制作工具,有高保真级别产品图形规范制作经验。
我们同时也需要海量的美术外包服务。我们希望为游戏内角色和场景增加更多的美术效果。
我们同时也需要游戏音效人员。我们希望为游戏内角色和场景增加更多配音及音乐,以提升关卡体验。
如果您有意参与,请联系我们并将演示作品或一段演示录音发送邮件至
contact@spaceplayarts.com
我们的项目同样地鼓励任意无偿性质的志愿爱好者。如果您有意自愿参与,并且拥有不错的能力和设备,请联系我们并发送演示作品邮件至
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